Blog Archives

#0374 – Mit hoz a Tao Classic alpha2?

Nos, mióta véget értek az ünnepek és akad egy kis energiám, ezzel szórakozok. Tudom, hogy a maga nemében az alpha release elég kis satnya volt, így nemsokára jönnie kell egy nagyobb frissítésnek. 8) Íme egy kis ízelítő pár mondatban, pontokba

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , , , , ,

#0372 – Hát akkor, Boldog Karácsonyt!

Yepppp…. meglett a hiba! 😀 Ami azt illeti, kis, idegesítő apróság volt… Kb. ennyi: Ezt írtam Gl.glVertexAttribPointer(locCol, 3, Gl.GL_FLOAT, false, 0, 0);Gl.glVertexAttribPointer(locCol, 3, Gl.GL_FLOAT, false, 0, 0); ehelyett Gl.glVertexAttribPointer(locCol, 3, Gl.GL_FLOAT, false, 0, (IntPtr)0);Gl.glVertexAttribPointer(locCol, 3, Gl.GL_FLOAT, false, 0, (IntPtr)0); Igen,

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0371 – Az OpenGL 4.3-as Tao Classic stabil…

… vagy nem. De lehet, hogy csak én nem értek ehhez az új GL-hez, a fene sem tudja. Ez most egy hamisítatlan, oldschool, MaNiAc-post lesz, melyben ripityára szedem azt, amivel az elmúlt hetekben szívtam… Szóval… Ott kezdődött a dolog, hogy

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

#0369 – Elkapkodtam?

Megörültem tegnap ennek a Dharma névnek, de kár volt. Jobban belegondoltam, hogy ha azt akarom, hogy akárkinek a régi Tao-ról az általam fejlesztett cuccra való átállás minél egyszerűbb legyen, akkor pl. azzal kéne kezdenem, hogy nem refaktorozom szénné a projectet.

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0367 – TaoooOMFGWTF?!

Egy kis éjszakai WTF-elős blogolás, mert az jó… Nos, ahogy korábban írtam is, az engine saját Tao buildet kap, mert az eredetit végleg magára hagyták a készítői és átnyergeltek a szerintem kissé értelmetlen OpenTK-ra. Értelmetlen, mert volt egy többé-kevésbé stabil,

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

#0352 – 0-ról kezdeni szívás (?!)

Péntek délután, én meg az irodában rohadok… várok egy fontos e-mailre, amit valószínűleg ma már úgy sem kapok meg, s közben egy doksit bütykölök, pedig semmi kedvem hozzá. Ittam egy energiaitalt, amitől kb. akkora a pupillám, mint egy traktorkerék, hiszen

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , , , , , , ,

#0339 – Back in GL business, b.tchez!

Egy ideje már marhára nem adtam életjelet itt a blogban… Pedig hát… Na jó, nem. Tényleg nem csináltam az égvilágon semmit, ami GL-lel kapcsolatos. Kiábrándító, mi? Az. Totálisan. Jöhetne megint a magyarázkodás a munkáról meg az életről meg az egyéb

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

Coding.NET 01 – Tao 1 – Bevezetés

A Microsoft által kifejlesztett C# nyelv már egy jó ideje elfogadott és sokat használt, igen rugalmas fejlesztőeszköz, s egyben a .NET platform egyik legsűrűbben használt programozási nyelve. Kezdetben a C++hoz viszonyítva sok tekintetben hátrányban volt, mint mostanában, ám lassan, de

Posted in OpenGL.NET Tagged with: , ,

What the …

A die hard coder's blog about basically anything slightly related to programming, gaming, IT, etc. Stuff I've experienced, opinions and rants, written in mostly a caffeine-happy state of mind. Oh, and some articles too...

The Archives