Blog Archives

#0386 – Viszlát, GL .spec file-ok!

Aki régebb óta olvassa a blogot, annak ismerős, hogy sokáig mi volt a véleményem az Opensource dolgokról a megbízhatóságuk kapcsán. Ugye mindig azt utáltam a legjobban, hogy egyszer csak valaki úgy döntött, hogy ok, akkor lefújjuk a projectet vagy tök

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , ,

#0355 – Crossplatform!

Biztos a karácsony miatt, vagy valami, de egy darab visszajelzést nem kaptam az előző postra, pedig rohadtul vártam… Na mindegy 🙁 Így aztán döntöttem: maradok a framework-jelleg mellett. Következő lépésként gondoltam egy merészet és… Kreáltam egy virtuális gépet Feldobtam rá

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

#0332 – GLEW v1.5.6 (WTF edition)

Nem is olyan régen… oh wait… az egy hónapja volt, csak nekem kimaradt három hét az életemből… 🙁 Na szóval, akkoriban azt mondogatták a GLEW core fejlesztői, hogy odébb lesz még az új kiadás, tekintve, hogy az 1.5.5 elég friss

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0305 – GLEW Update v1.5.2

Sajnos eléggé dolgos hét elé nézek, így a hétvégi alkotásomat nem sikerült befejeznem, s feltölteni sem. Amikor csak van időm, feltöltök ezt-azt a sitera a régi tartalmak közül, de többre most nem futja 🙁 Hogy azért ne unatkozzatok, egy rövidke

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

OpenGL.Hu 03 – Az OpenGL extension-ök

Az utólag OpenGL-be implementált és opcionálisan támogatott funkciókat hívjuk röviden Extension-nek. Ez a definíció szép és jó, de erre gondolom nem volt nehéz rájönni. A nagy kérdés továbbra is az, hogy hogyan működnek ezek… Ja és persze, hogy milyenek vannak?

Posted in OpenGL.Hu Tagged with: , , , ,

What the …

A die hard coder's blog about basically anything slightly related to programming, gaming, IT, etc. Stuff I've experienced, opinions and rants, written in mostly a caffeine-happy state of mind. Oh, and some articles too...

The Archives