Blog Archives

#0393 – OpenGL, totál kezdő, 2014…

Egy nagyon jó barátom ma feltette a kérdést: hogyan kellene nekiszaladni az OpenGL-nek úgy, hogy C++ban már van tapasztalata (főállásban C++ coder!), de a 3D dolgokban szinte semmi? A célja az volna, hogy minél hamarabb eljusson oda, hogy modelt tudjon

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , , , , ,

#0316 – “eXceSs”ive coding

A tegnap este úgy indult, hogy nem lesz időm az engine-nel foglalkozni, de hihetetlen módon a fordítottjára változott a dolog: végülis csak azzal foglalkoztam! 🙂 Az eredmény: kész material-rendszer, ami magába foglal olyan dolgokat, mint a shaderek kezelése, geometry shader

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

#0314 – OpenGL 3.3 – egy kis méreggel

Na szóval, ahogy tegnap terveztem is, esti kockulásom részeként kipróbáltam az előző postban említett drivert. Ahogy sejtettem, beta driverről van szó, de első körben jónak tűnik 🙂 Nem állította meg a GPU coolert, meg ilyenek. Az OpenGL verzióstring valamiért 3.2-t

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

#0311 – Játék kicsit nagyobb tétekkel

Gondoltam egyet, kettő lett belőle. 🙂 Egy ideje törtem már a fejem azon, hogy mi volt azokkal az engine-ekkel a probléma, amelyeken korábban dolgoztam. Nos, kisebbrészt a performance. Nagyobb részt, hogy valamiért mindig sikerült akkora hangsúlyt fektetni az engine “mindenttudó”

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

#0079 – Édes függetlenség!

Sajnos úgy tűnik, a JF.Hu végképp elindult lefelé a lejtőn, s most érzem csak, milyen jó, hogy nem lett ez az oldal beolvasztva mégse, hanem egy nagytotál felújítás mellett döntöttem! Mióta töltögetem fel a content-et, konstans módon növekszik a látogatottságom

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

#0077 – Szinusz-víz :D

Nem egy nagy durranás, amit itt le akarok írni, csak leírom, mert örülök neki! Úgy néz ki gyorsan megoldódtak a problémáim a GLSL-lel, s némi látható eredménye is lett a kis kódolásomnak. Egy kis demót csináltam, ahol egy kádban vertex

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

#0075 – Harc a shaderekkel!

Gondoltam, mielőtt nagyon elmerülnék a céges gondjaimban, töltök egy kis időt az oldalammal. Az első, hogy leírnám, mit követtem el engine témában… Először is sajna végleg várólistára került a logger thread. Pedig hasznos lett volna. 🙁 Viszont, haladtam azzal, hogy

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0065 – Shader linkek

Pár GLSL link és már léptem is sajna. Most az egyetem az első 🙁 ATi RenderMonkey Toolkit – Van benne Shader szerkesztő, example, etc OpenGL Shading Language – A hivatalos dokumentáció Home of The Orange Book – Na, ez jó

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0063 – MaNiAc és a shaderek

Megint linkelek egyet, mert muszáj! 🙂 Pedig elméletben most nem is pörgök az i:FX-en 🙂 Szóval… azt hiszem, haladok affelé, hogy az egyik HATALMAS hiányosságom megszűnjön 3D programozás terén. Ez pedig nem más, mint az, hogy nem sok gőzöm volt

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

What the …

A die hard coder's blog about basically anything slightly related to programming, gaming, IT, etc. Stuff I've experienced, opinions and rants, written in mostly a caffeine-happy state of mind. Oh, and some articles too...

The Archives