Blog Archives

#0386 – Viszlát, GL .spec file-ok!

Aki régebb óta olvassa a blogot, annak ismerős, hogy sokáig mi volt a véleményem az Opensource dolgokról a megbízhatóságuk kapcsán. Ugye mindig azt utáltam a legjobban, hogy egyszer csak valaki úgy döntött, hogy ok, akkor lefújjuk a projectet vagy tök

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , ,

#0371 – Az OpenGL 4.3-as Tao Classic stabil…

… vagy nem. De lehet, hogy csak én nem értek ehhez az új GL-hez, a fene sem tudja. Ez most egy hamisítatlan, oldschool, MaNiAc-post lesz, melyben ripityára szedem azt, amivel az elmúlt hetekben szívtam… Szóval… Ott kezdődött a dolog, hogy

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

#0344 – OpenGL SDK – Facepalm edition

Egy jó idő eltelt, mióta megnéztem, pontosan mit is tud a nagy csinnadrattával bejelentett OpenGL SDK. Nos – azt amit egy éve… vagy két éve, tudom is én. Ami újnak tűnt, hogy beraktak egy libKTX nevű libet az oldal Libraries

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

#0322 – Bináris Shaderek…. Szevasztok!

A Khronos megint alkotott, méghozzá gyorsan és jót! Még az ismerősi körömben sincs senki, akinek OGL 4 kompatibilis kártyája lenne (majd most talán lesz, hogy végre itthon is kapható a GTX460!), de már itt a 4.1 specifikáció. Úgy tűnik, tényleg

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , , , , ,

#0302 – Hell, it’s about time!

Nem, nem lesz újra angol a site! 🙂 Emellett a cikknek köze nincs a StarCraft II-höz, bármennyire is várjuk mindannyian. Viszont egy annál érdekesebb hír, amiről muszáj vagyok blogolni… Nos, úgy tűnik, hogy végre egy játékfejlesztő cég (újra) elkezdett fantáziát

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

What the …

A die hard coder's blog about basically anything slightly related to programming, gaming, IT, etc. Stuff I've experienced, opinions and rants, written in mostly a caffeine-happy state of mind. Oh, and some articles too...

The Archives