Blog Archives

#0316 – “eXceSs”ive coding

A tegnap este úgy indult, hogy nem lesz időm az engine-nel foglalkozni, de hihetetlen módon a fordítottjára változott a dolog: végülis csak azzal foglalkoztam! 🙂 Az eredmény: kész material-rendszer, ami magába foglal olyan dolgokat, mint a shaderek kezelése, geometry shader

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

OpenGL.Hu 09 – Fény és anyag

Ezt a kis bevezetőt bátorkodtam megírni Beast amúgy nagyszerűen sikerült cikkéhez. Még egyszer köszönöm neki a hozzájárulását a sorozathoz, s őszintén remélem, hogy még sok helyen fogjuk viszontlátni a nevét OpenGL-témájú cikkek szerzőjeként. Amiről ez a rész szól, az az

Posted in OpenGL.Hu Tagged with: , , ,

#0081 – Resource-ok ezerrel

Huhh… tegnap egész este szívtam, hogy azt a korábbi kis demót kialakítsam olyan szerkezetűre, aminek átlátható a kódja, meg mellette gyors is. Közben azért levontam pár érdekes következtetést. Igen, ismét a material-kezelés van soron, szóval csináltam egy ResourceFactory class-t, ami

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

#0076 – Jómunkásember kerestetik!

Igazából már tegnap este akartam blogolni, csak kicsit fáradt voltam… megint 2-3 körül feküdtem le. Smile A lényeg, hogy azért volt történése a tegnapi napnak rendesen. Először is megvolt este a találkozó az Elixirben Ferchild-el, így most már talán úgy

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0074 – Materialok, resource-ok, caching

AAArggh! 😡 Az előbb írtam ide egy szép, hosszú, körítéssel jól megáldott bejegyzést, de túl sokáig tököltem vele, s mire bepostoltam volna, kirakott a portál! (PHP Session lejárt szerintem, szóval – még – nem szidom a ?Portalt.) Arról akartam írni,

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

What the …

A die hard coder's blog about basically anything slightly related to programming, gaming, IT, etc. Stuff I've experienced, opinions and rants, written in mostly a caffeine-happy state of mind. Oh, and some articles too...

The Archives