Blog Archives

#0378 – ODE 64bit – az első lépés!

No, úgy néz ki, mégis lesz ODE support a Tao Classicban, egészen pontosan a jelenleg legújabb, 0.12-es verzióé! Kicsit szenvedtem vele, hogy sikerüljön 64bites fordítást eszközölni, ráadásul kapásból Visual Studio 2012-vel, de a végén összejött. A trükk annyi volt, hogy

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0377 – ODE csodás!

Be kell vallanom, nem sokkal az alpha2 release előtt kicsit megtorpantam. Voltak dolgok, amiket nem vettem számításba – pl. azt, hogy lesznek libraryk, amikből nem is lesz olyan egyszerű új vagy éppen 64bites verziót kicsikarni. Ilyen első körben az ODE

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

OpenGL.Hu 11 – S3TC/DXTC a gyakorlatban

No kérem, “kis” kihagyás után újra dübörög az OpenGL.Hu, s ebben a részben amivel foglalkozni fogok, az nem más, mint a textúratömörítés. Az OpenGL.Hu 7. részében már említettem pár dolgot róla, de azért az igencsak felületes volt. Nos, ezúttal jöjjön

Posted in OpenGL.Hu Tagged with: , , , , , , , ,

#0347 – Made in India :)

Huhhh… halálosan fáradt vagyok (halkan megjegyzem: itt fél négy van!), így ma már tuti nem lesz cikk, de ezt muszáj vagyok leírni… kész a példaprogi a cikkhez. Jóval izmosabb lett, mint előzőleg terveztem! 8) A korábbi cikkekben bővítgettem, építgettem egy

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , , , ,

#0149 – One Night Coding Contest 2006, 1. rész

One Night Coding Contest 2006, party program: Party Place #1. (Codename: “Revived” ) – 22:00 Contest megnyitó ceremónia a Don Pepe és a Coca Cola támogatásával – 22:10 “Lua Scene Loader 2 óra alatt” compo – 00:00 “Material Descriptor Format

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , ,

What the …

A die hard coder's blog about basically anything slightly related to programming, gaming, IT, etc. Stuff I've experienced, opinions and rants, written in mostly a caffeine-happy state of mind. Oh, and some articles too...

The Archives