Blog Archives

#0396 – Bonzai Engine

Ezt csak úgy érdekességképpen… Szóval miközben a saját kis java alapú OpenGL kódjaimat kalapálom abban a kis szabadidőmben, körülnéztem a neten, hogy mit tud most egy commercial-színvonalú, javas OpenGL engine. Ha valaki nekiáll így keresni, első körben a jMonkey Engine-be

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0394 – Itt a vége…

… annak, hogy tovább erőltessem a .NET-et és a C#-ot. Újra meg újra rájövök, hogy az egész nem más, mint a Microsoft lassú erőlködése, hogy leklónozzák a java-t, meg mindent, ami mögötte van. Csak éppen amíg a java mögött megszámlálhatatlan

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , , , , ,

#0393 – OpenGL, totál kezdő, 2014…

Egy nagyon jó barátom ma feltette a kérdést: hogyan kellene nekiszaladni az OpenGL-nek úgy, hogy C++ban már van tapasztalata (főállásban C++ coder!), de a 3D dolgokban szinte semmi? A célja az volna, hogy minél hamarabb eljusson oda, hogy modelt tudjon

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , , , , ,

#0386 – Viszlát, GL .spec file-ok!

Aki régebb óta olvassa a blogot, annak ismerős, hogy sokáig mi volt a véleményem az Opensource dolgokról a megbízhatóságuk kapcsán. Ugye mindig azt utáltam a legjobban, hogy egyszer csak valaki úgy döntött, hogy ok, akkor lefújjuk a projectet vagy tök

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , ,

#0379 – Tao Classic Demoviewer

Nos, megint eltelt egy kis idő, és igyekeztem nem tétlenkedni. A korábban említett ODE bugot felszámoltam, a progi most már rendesen megy, 64 biten is! A dolog igazából arról szólt, hogy béna vagyok – az ODE-t lehet szimpla (single) ill.

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0370 – Tao Classic

Nos, jobb jelölt hiányában marad Tao Classic a project neve. A fejlesztési roadmap még elég képlékeny, de pár szó a tervekről: OSX support egyenlőre jegelve, teszthardver és OS hiányában Elsődleges célplatform: Ubuntu Linux és Windows 7 (egyéb verziók majd akkor,

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

#0369 – Elkapkodtam?

Megörültem tegnap ennek a Dharma névnek, de kár volt. Jobban belegondoltam, hogy ha azt akarom, hogy akárkinek a régi Tao-ról az általam fejlesztett cuccra való átállás minél egyszerűbb legyen, akkor pl. azzal kéne kezdenem, hogy nem refaktorozom szénné a projectet.

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0365 – Suddenly: NFX 2!

NFX volt annak az engine-nek a neve, amit anno Georgy-val hegesztettünk a Function 2008-on kiadott Narkolepsia c. demónkhoz – amivel aztán jót égtünk, bár azt hiszem azért a compo gépen azért elindult 😀 Na mindegy, a lényeg a lényeg, hogy

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , ,

#0362 – Multiplatform – multi-tier

Ez amolyan oldschool MaNiAc-féle blogbejegyzés lesz, félálomban, hullafáradtan…. Na, szóval arról van szó, hogy komolyan töröm ezen az androidos-javas mókán a fejem, de azért kicsit parázok is, hogy JOGL-re építek, ami elméletben támogat Androidot (2.3-tól, de nekem a cél most

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

#0361 – Most jön még csak a Java!

Azt hiszem, elértem azt a pontot, ahol nem tudom, hogy nevessek vagy sírjak a Microsoft láttán. Nem vagyok egy hardcore piaci elemző, de ha az lennék, se érteném, pontosan mit próbálnak elérni, a rövidtávú profitmaximalizáláson túl, persze. Megcsinálják a tökéletes

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

What the …

A die hard coder's blog about basically anything slightly related to programming, gaming, IT, etc. Stuff I've experienced, opinions and rants, written in mostly a caffeine-happy state of mind. Oh, and some articles too...

The Archives