Blog Archives

#0380 – Media Spotting :)

No, csak elkezdődött végre… Tao Classic az OpenGL.org-on! Csak hogy meglegyen a motiváció… 🙂 Btw törtem a fejem azon a multicore optimizált particle systemen, s elbizonytalanodtam… Nem biztos, hogy manapság van értelme egyáltalán a CPU-t ilyesmivel fárasztani. Az előbb találtam

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

#0376 – Teszt, teszt és még több teszt!

Nem akarom elkiabálni, de úgy tűnik, ez a 64bit dolog tényleg stabil! Egy ideje már minden tesztet így fordítok és futtatok, de eddig nem volt olyan, ami nem működött volna (persze biztos lesz! 😕 ) A legutóbbi egy igen hasznos

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

#0372 – Hát akkor, Boldog Karácsonyt!

Yepppp…. meglett a hiba! 😀 Ami azt illeti, kis, idegesítő apróság volt… Kb. ennyi: Ezt írtam Gl.glVertexAttribPointer(locCol, 3, Gl.GL_FLOAT, false, 0, 0);Gl.glVertexAttribPointer(locCol, 3, Gl.GL_FLOAT, false, 0, 0); ehelyett Gl.glVertexAttribPointer(locCol, 3, Gl.GL_FLOAT, false, 0, (IntPtr)0);Gl.glVertexAttribPointer(locCol, 3, Gl.GL_FLOAT, false, 0, (IntPtr)0); Igen,

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0371 – Az OpenGL 4.3-as Tao Classic stabil…

… vagy nem. De lehet, hogy csak én nem értek ehhez az új GL-hez, a fene sem tudja. Ez most egy hamisítatlan, oldschool, MaNiAc-post lesz, melyben ripityára szedem azt, amivel az elmúlt hetekben szívtam… Szóval… Ott kezdődött a dolog, hogy

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

#0370 – Tao Classic

Nos, jobb jelölt hiányában marad Tao Classic a project neve. A fejlesztési roadmap még elég képlékeny, de pár szó a tervekről: OSX support egyenlőre jegelve, teszthardver és OS hiányában Elsődleges célplatform: Ubuntu Linux és Windows 7 (egyéb verziók majd akkor,

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

#0368 – Tao? Dharma!

No kérem, miután végre sikerült némi haladást elérnem a Tao Framework OpenGL 4.x-re való felhúzásával, valamint úgy egy hete hivatalosan is bejelentették, hogy a Tao döglött, úgy döntöttem, itt az ideje valami formát is adni ennek a forknak. Így lett

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0367 – TaoooOMFGWTF?!

Egy kis éjszakai WTF-elős blogolás, mert az jó… Nos, ahogy korábban írtam is, az engine saját Tao buildet kap, mert az eredetit végleg magára hagyták a készítői és átnyergeltek a szerintem kissé értelmetlen OpenTK-ra. Értelmetlen, mert volt egy többé-kevésbé stabil,

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

#0365 – Suddenly: NFX 2!

NFX volt annak az engine-nek a neve, amit anno Georgy-val hegesztettünk a Function 2008-on kiadott Narkolepsia c. demónkhoz – amivel aztán jót égtünk, bár azt hiszem azért a compo gépen azért elindult 😀 Na mindegy, a lényeg a lényeg, hogy

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , ,

#0351 – Monster!

Egy ideje törtem már a fejem, hogy videokártyát kellene cserélni, mert iszonyat kiváncsi vagyok pár OpenGL 4.x újdonságra. Hosszas keresgélés után – miközben nVidia-fan létemre már AMD kártyákon is törtem a fejem – az ASUS GTX560 DirectCU II TOP mellett

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

#0322 – Bináris Shaderek…. Szevasztok!

A Khronos megint alkotott, méghozzá gyorsan és jót! Még az ismerősi körömben sincs senki, akinek OGL 4 kompatibilis kártyája lenne (majd most talán lesz, hogy végre itthon is kapható a GTX460!), de már itt a 4.1 specifikáció. Úgy tűnik, tényleg

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , , , , ,

What the …

A die hard coder's blog about basically anything slightly related to programming, gaming, IT, etc. Stuff I've experienced, opinions and rants, written in mostly a caffeine-happy state of mind. Oh, and some articles too...

The Archives