Blog Archives

Mindent a Profiling-ról I.

Tegnap éjjel volt egy olyan élményem, ami keményen visszarepített kb. 2005-be, amikor még semmit sem tudtam erről az egész menedzser-dologról, hanem a kódolás volt a mindenem. (Más kérdés, hogy azóta is az maradt, de hát az ember tervez.. Na mindegy!

Posted in Kódolás vs. Performancia Tagged with: , , ,

#0349 – FPS limiter madness

Eljött végre egy nyugodt pillanat, hogy kódolgassak kicsit, így gyorsan neki is álltam egy új cikknek. A cucc kameráról, cullingról, FPS mérésről és FPS limitálásról szól. Értelemszerűen nem tudtam elsiklani az utóbbi felett, hiszen mekkora királyság már, mikor egy példaprogi

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , ,

#0060 – Themes service és a performance

ÁÁÁ!!! Megabrutál felfedezés!!! (Legalábbis számomra…) Szóval, a dolog úgy indult, hogy lehúztam a CodeAnalyst-et, aztán felraktam, s elkezdtem szórakozni vele. Valami miatt az egyik ablaka bugosan jelent meg, hát kikapcsoltam a Windows XP asztal témámat. Erre jó lett. Elkezdtem vele

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0059 – Optimalizálás: tervek és linkek

Még mindig optimalizálgatok, habár a ‘magamnak felírt’ taskokból megcsináltam ezt-azt. Név szerint: Felesleges file-ok, osztályok kigyomlálása Kamera rendberakása, végleg 🙂 Doksi rendberakása (bár sok osztály sajnos gyéren kommentezett az újak közül) XMLParser belövése a project-be (na, ebbe épp csak belekezdtem…)

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

#0057 – Egy kis SceneGraph-matek

Tegnap este megvolt az ifxCamera kitisztítása, meg a hozzá tartozó Tutorial #11 kijavítása, etc. Sajnos látványos performance gain megint nincs, plusz van egy olyan érzésem, hogy kellene valamit magán, a demoban lévő node-tree szerkezeten is optimalizálni. Azon gondolkodtam, hogy kellene

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0053 – Hol tudnék még optimalizálni?

Hmmm… egy ideje már nem írtam ide, pedig hát nem voltam inaktív. Módosítottam egy nagy dolgot, amiből talán valami jó sül ki. Na jó, igazából két dolgot, de haladjunk szép sorjában. Na szóval, a mai napig nem tudom eldönteni, baj-e,

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0052 – Performance továbbra is

Az üvegnyak-vadászat utóhatásait kiheverendő, még mindig próbálom kiölni a lassú C++ kódrészeket az engine-ből. Most éppen az ifxTransformationObject és társai vannak górcső alatt. Run-time helyett compile-time polimorfizmust kellene alkalmazni, mert az már kiderült, hogy ezek a részek elég sokszor futnak

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0051 – Engine performance jelentés

Végetért a Holy Üvegnyak Vadászat! Abból, amit láttam, az alábbi tapasztalatokra tettem szert: Sík felesleges az alkalmazás prioritás megemelése, gyorsabb csak pár FPS-el lett a cucc, de szinte csak problémája lett belőle mindenkinek. Nem sok jót hozott az Athlon/PIV optimalizált

Posted in iNi Blog Tagged with: ,

#0050 – The Holy Üvegnyak Vadászat

MaNiAc presents: The Holy Üvegnyak Vadászat Előljáróban annyit, hogy az üvegnyak itt természetesen az angol bottleneck (jelentésben náluk: a leggyengébb láncszem) akar lenni, s semmi köze a piáláshoz! 🙂 Szóval, íme a történet: A tegnap estém elég érdekesen telt, ugyanis

Posted in iNi Blog Tagged with: ,

#0049 – C++ Performance

Hála az égnek, jól sikerült a tegnap este. Van kamera implementációm… FPS-t is mér, meg ilyenek! 🙂 Aztán, hogy ezzel kész voltam, elkezdtem gondolkodni: performance. Na igen, erről szólna a téma, vagy mi! Jelen pillanatban gondot még nem okoz a

Posted in iNi Blog Tagged with: ,

What the …

A die hard coder's blog about basically anything slightly related to programming, gaming, IT, etc. Stuff I've experienced, opinions and rants, written in mostly a caffeine-happy state of mind. Oh, and some articles too...

The Archives