Blog Archives

#0073 – Kellett nekem olvasgatni…

És már kezdődik is! Ahogy van időm, olvasok. Most is ezt tettem… Íme a link: http://www.gamasutra.com/features/20030829/vanderbeek_01.shtml A vicces, hogy eléggé jól beletarolt abba, ahogy most áll a SceneGraph-om, s újra csak átfutott az agyamon, hogy lehet, hogy hülyeség volt anno

Posted in iNi Blog Tagged with: ,

#0061 – Demo, demo! :)

Kómás reggel, kómás fej. Szóval jó estém volt… Na igen. 🙂 Jó volt, nekem is, meg az i:FXnek is! 🙂 Ugyanis, csináltam egy SceneSettings nevű (#12.) tutorialt, amiben már jól látszik, hogy explicit módon az engine-ből állítható a köd minden

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0057 – Egy kis SceneGraph-matek

Tegnap este megvolt az ifxCamera kitisztítása, meg a hozzá tartozó Tutorial #11 kijavítása, etc. Sajnos látványos performance gain megint nincs, plusz van egy olyan érzésem, hogy kellene valamit magán, a demoban lévő node-tree szerkezeten is optimalizálni. Azon gondolkodtam, hogy kellene

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0054 – Jelentés (de minek?)

Kapitány naplója, csillagidő….. Affene, ez más! 😀 Szóval, jó hulla vagyok, plusz az előbb produkáltam egy atomdurva fagyást, de most az a dolog vége, hogy lehet ifxScene objecteket betöltögetni szépen a renderSurface-be elméletben. Elméletben, mert az előbb lehet, hogy itt

Posted in iNi Blog Tagged with: ,

#0053 – Hol tudnék még optimalizálni?

Hmmm… egy ideje már nem írtam ide, pedig hát nem voltam inaktív. Módosítottam egy nagy dolgot, amiből talán valami jó sül ki. Na jó, igazából két dolgot, de haladjunk szép sorjában. Na szóval, a mai napig nem tudom eldönteni, baj-e,

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0045 – Kódolás ezerrel…

Hát, a tegnap esti giga-mega áttörés kimaradt, de azért haladtam valamit. Amit terveztem tegnap, nagyjából meg is lett valósítva, így keletkezett ismét pár osztály, név szerint: ifxTransformationObject: no comment, ez gyakorlatilag az ősosztály, amelyből a további trafók származnak majd ifxGlueTransform:

Posted in iNi Blog Tagged with: ,

#0044 – Scenegraph tervezés alatt

Oh, yeah! 🙂 Hétfő megint… ezt minden irodában dolgozó ember szereti 🙂 Kávéillat mindenfele, kómás-másnapos “nemakarokdolgozni” arcok, etc. 🙂 Már három óra, de alig veszem észre, hogy csináltam ma valamit. Hát remélem, az esti kis I:FX berhelés eredményesebb lesz, mint

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0018 – Codename: NVSG

Egy kis update két meló között! 🙂 NVSG! Érdekes kis cucc, lehúztam az SDK-ját, de még nem nagyon szenvedtem vele, mert időm az nem sok volt. Egyfajta OS független scenegraph framework akarna lenni. Illetve az is, csak még én nem láttam múködni! A

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

What the …

A die hard coder's blog about basically anything slightly related to programming, gaming, IT, etc. Stuff I've experienced, opinions and rants, written in mostly a caffeine-happy state of mind. Oh, and some articles too...

The Archives