Blog Archives

#0343 – Cikkek, SVN, móka, kacagás

Ugye milyen jól elkiabáltam ezt az SVN dolgot legutóbb? Nah, azóta sem megy… 😡 valamit konfigoltak a szerveren DotRoll-ék és az én jó kis hekkelt SVN repositorym landolt is a süllyesztőben. 🙁 Mindegy, valahogy amúgy is sejtettem, hogy amit csináltam,

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0324 – Binary shader OpenGL 3-as kártyán…

Ahhoz képest, hogy OpenGL 4.1-es feature, úgy tűnik eddig igazából lustaságból nem volt definiálva a precompiled shader support. 🙂 Ezt bizonyítja az is, hogy a specifikáció kiadása után az nVidia szempillantás alatt implementálta azt. Ugyan 2.x-et támogató kártyán nem tudtam

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0322 – Bináris Shaderek…. Szevasztok!

A Khronos megint alkotott, méghozzá gyorsan és jót! Még az ismerősi körömben sincs senki, akinek OGL 4 kompatibilis kártyája lenne (majd most talán lesz, hogy végre itthon is kapható a GTX460!), de már itt a 4.1 specifikáció. Úgy tűnik, tényleg

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , , , , , ,

#0081 – Resource-ok ezerrel

Huhh… tegnap egész este szívtam, hogy azt a korábbi kis demót kialakítsam olyan szerkezetűre, aminek átlátható a kódja, meg mellette gyors is. Közben azért levontam pár érdekes következtetést. Igen, ismét a material-kezelés van soron, szóval csináltam egy ResourceFactory class-t, ami

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

#0075 – Harc a shaderekkel!

Gondoltam, mielőtt nagyon elmerülnék a céges gondjaimban, töltök egy kis időt az oldalammal. Az első, hogy leírnám, mit követtem el engine témában… Először is sajna végleg várólistára került a logger thread. Pedig hasznos lett volna. 🙁 Viszont, haladtam azzal, hogy

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0065 – Shader linkek

Pár GLSL link és már léptem is sajna. Most az egyetem az első 🙁 ATi RenderMonkey Toolkit – Van benne Shader szerkesztő, example, etc OpenGL Shading Language – A hivatalos dokumentáció Home of The Orange Book – Na, ez jó

Posted in iNi Blog Tagged with: , ,

#0063 – MaNiAc és a shaderek

Megint linkelek egyet, mert muszáj! 🙂 Pedig elméletben most nem is pörgök az i:FX-en 🙂 Szóval… azt hiszem, haladok affelé, hogy az egyik HATALMAS hiányosságom megszűnjön 3D programozás terén. Ez pedig nem más, mint az, hogy nem sok gőzöm volt

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

What the …

A die hard coder's blog about basically anything slightly related to programming, gaming, IT, etc. Stuff I've experienced, opinions and rants, written in mostly a caffeine-happy state of mind. Oh, and some articles too...

The Archives