Blog Archives

#0385 – A visszafelé kompatibilitás fontos!

Nos, ezt tapasztaltam most sokadszorra, gyakorlatilag véletlenül, s ami még viccesebb: életemben először profitáltam abból, hogy valamire nem volt időm. Történt ugyanis, hogy az előző postban említett emberkével beszélgettünk arról, hogy milyen vicces volna elvinni a Tao Classic-ot abba az

Posted in iNi Blog Tagged with: , , ,

#0369 – Elkapkodtam?

Megörültem tegnap ennek a Dharma névnek, de kár volt. Jobban belegondoltam, hogy ha azt akarom, hogy akárkinek a régi Tao-ról az általam fejlesztett cuccra való átállás minél egyszerűbb legyen, akkor pl. azzal kéne kezdenem, hogy nem refaktorozom szénné a projectet.

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0368 – Tao? Dharma!

No kérem, miután végre sikerült némi haladást elérnem a Tao Framework OpenGL 4.x-re való felhúzásával, valamint úgy egy hete hivatalosan is bejelentették, hogy a Tao döglött, úgy döntöttem, itt az ideje valami formát is adni ennek a forknak. Így lett

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , ,

#0367 – TaoooOMFGWTF?!

Egy kis éjszakai WTF-elős blogolás, mert az jó… Nos, ahogy korábban írtam is, az engine saját Tao buildet kap, mert az eredetit végleg magára hagyták a készítői és átnyergeltek a szerintem kissé értelmetlen OpenTK-ra. Értelmetlen, mert volt egy többé-kevésbé stabil,

Posted in iNi Blog Tagged with: , , , , ,

Coding.NET 01 – Tao 1 – Bevezetés

A Microsoft által kifejlesztett C# nyelv már egy jó ideje elfogadott és sokat használt, igen rugalmas fejlesztőeszköz, s egyben a .NET platform egyik legsűrűbben használt programozási nyelve. Kezdetben a C++hoz viszonyítva sok tekintetben hátrányban volt, mint mostanában, ám lassan, de

Posted in OpenGL.NET Tagged with: , ,

What the …

A die hard coder's blog about basically anything slightly related to programming, gaming, IT, etc. Stuff I've experienced, opinions and rants, written in mostly a caffeine-happy state of mind. Oh, and some articles too...

The Archives